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Ranged の変更点

Ranged 遠距離攻撃
[[攻撃の分類と状態変化>Skill#cf1f166e]]も合わせて参照して下さい。

#contents

*Assault Rifles [#se935ed9]
Damage - アサルトライフルスキルを当てると当てた敵ごとにカウントがたまり&br;       初弾命中から3秒後に爆発して微量のダメージ(バースト系は全弾カウントされる)
Healing - HP吸収の効率と吸収効果の持続時間が上昇する&br;         (Lv10で吸収効率6.3%、持続時間20%アップ、装備品の影響は受けないもよう)
**Assault Rifle1(Engage) [#cdb2d38c]
|アビリティ名|A/P|キャスト|リチャージ|リソース|ターゲット|役割|状態変化|条件|全武器適用|説明|h
|Safety Off|A|1秒|-|両方+1|Single&br;Burst|Damage|-|-|-|敵に3回連続の単体攻撃|
|Extra Bullet|P|-|-|-|-|Damage|-|-|-|Safety Offの攻撃回数が1回増える|
|Fire at Will|A|Instant|4秒|全消費|TAoE&br;Frenzy|Damage|-|-|-|ターゲットの周囲5m内の敵最大5体を含めたAoE攻撃。消費リソースの数の分だけ、攻撃回数が追加される|
|Set Up|P|-|-|-|-|Buff|Hit|Hindered|Yes|敵をHindered状態にすれば、次の攻撃を敵は回避不能となる|
|Trigger Happy|A|1秒|-|両方+1|Single|Damage&br;Debuff|Afflicted|Hindered|-|84物理ダメージの単体攻撃。敵がHindered状態であれば、毎秒30のDoTを8秒間追加する|
|Eagle Eye|P|-|-|-|-|Buff|-|-|-|Assault Rifleアビリティのダメージが10%アップ|
|Slow the Advance|A(Elite)|Instant|20秒|-|GTAoE|Damage&br;Debuff|Hindered|-|-|ターゲット地点の5m周囲の敵最大5体までに物理ダメージと同時に、Hinderedさせ、移動速度を8秒間30%低下させる|

**Assault Rifle2(Support) [#f4f452bc]
|アビリティ名|A/P|キャスト|リチャージ|リソース|ターゲット|役割|状態変化|条件|全武器適用|説明|h
|Military Code|P|-|-|-|-|Buff&br;Builder|-|-|-|自分のAssault Rifleリソースが残った状態で敵が死んだ場合、次のARリソースbuilderはリソースを一つ多く獲得する|
|Anima Shot|A|Instant|-|+1|Single|Damage&br;Heal|-|-|-|敵を攻撃すると同時に、Defensive Targetに一定量+与ダメの一定%のヒールを与える|
|Anima Boost|P|-|-|-|-|Damage&br;Heal|-|Anima Shot|-|Anima Shotの与ダメ、回復量(定量分)、Leech量(与ダメージから決まる回復)が7.5%アップ|
|Lock & Load|A|Instant|25秒|+3|自分|Builder&br;Buff|-|-|-|現在のターゲットにARリソースを3つ生成する。また、リチャージ中の全AR Consumer アビリティのリチャージ時間を4秒減らす|
|Extra Clip|P|-|-|-|-|Builder&br;Buff|-|Lock & Load|-|Lock & Load が2つのARリソースを多く獲得する|
|Fire in the Hole|A|Instant|4秒|全消費|Single|Damage|-|-|-|敵に爆弾を打ち付け、2秒後に物理ダメージを与える|
|Experience|P(Elite)|-|-|-|-|Heal|-|-|-|すべてのLeech効率(与ダメージから決まる回復)を25%向上させる|
**Assault Rifle3(Take Point) [#f4f452bc]
|アビリティ名|A/P|キャスト|リチャージ|リソース|ターゲット|役割|状態変化|条件|全武器適用|説明|h
|Three Round Burst|P|-|-|-|-|-|-|-|-|3回のBurst攻撃1ヒットにつき30フィジカルダメージ|
|Call Your Shots|A|-|-|-|-|-|-|-|-|命中する度8秒間の自身にHit Rating効果Buffの効果。この効果は5つまでスタックする。Glanceすると解除|
|Hip Fire|P|-|-|-|-|-|-|-|-|射程10mの単体攻撃。シングルターゲットに 48フィジカルダメージ|
|Steady Hip Fire|A|-|-|-|-|-|-|-|-|"Hip Fire" の射程を10m伸ばします|
|Where it Hunts|P|-|-|-|-|-|-|-|-|87フィジカルダメージの単体攻撃。Afflicted状態のターゲットを攻撃した場合、ターゲットは4秒間運動速度70%減のHindered効果を受けます|
|Short Controlled Burst|A|-|-|-|-|-|-|-|-|Burst攻撃がGlanceする確立を4%減らします|
|Red Mist|P(Elite)|-|-|-|-|-|-|-|-|259フィジカルダメージの単体攻撃。これはevadedもglanceもされません|

**Assault Rifle4(Heavy Fire) [#f4f452bc]
|アビリティ名|A/P|キャスト|リチャージ|リソース|ターゲット|役割|状態変化|条件|全武器適用|説明|h
|Lucky Bullet|P|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Tactical Retreat|A|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Lethality|P|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Razar Wire|A|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Explosives Expert|P|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Incendiary Grenade|A|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Demolition,Man|P(Elite)|-|-|-|-|-|-|-|-|-|

**Assault Rifle5(Bombardment) [#f4f452bc]
|アビリティ名|A/P|キャスト|リチャージ|リソース|ターゲット|役割|状態変化|条件|全武器適用|説明|h
|Suppressing Fire|P|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Sharp Shooter|A|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Frog Grenade|P|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Shoot 'Em Up|A|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|High Explosive Grenad|P|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Accuracy|A|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Shellshocker|P(Elite)|-|-|-|-|-|-|-|-|-|

**Assault Rifle6(Squad Duty) [#f4f452bc]
|アビリティ名|A/P|キャスト|リチャージ|リソース|ターゲット|役割|状態変化|条件|全武器適用|説明|h
|Shot of Anima|A|-|-|-|-|-|-|-|-|79の単体ヒール+ヒールターゲットへの1.6%のleech Proc効果付与|
|Increased Dosage|P|-|-|-|-|-|-|-|-|Shot of Animaのヒール効果を117に強化するがLeech Proc効果付与をなくす|
|Anima Burst|A|-|-|-|-|-|-|-|-|10フィジカルダメージのBurst攻撃×3、防御目標に34+与えたダメージの10%のヒール|
|Inproved Bursts|P|-|-|-|-|-|-|-|-|Burst効果7.5%アップ|
|Transfuse Anima|A|-|-|-|-|-|-|-|-|76フィジカルダメージの単体攻撃+防御目標に与えたダメージの7.1%のヒール。目標がHinderedであるならば、防御目標に更に10秒間2%のLeech Proc効果|
|Shadow Medic|P|-|-|-|-|-|-|-|-|ダイレクトヒール効果を7.5%アップ|
|Re-Animator|A(Elite)|-|-|-|-|-|-|-|-|-|

**Assault Rifle7(Support Team) [#f4f452bc]
|アビリティ名|A/P|キャスト|リチャージ|リソース|ターゲット|役割|状態変化|条件|全武器適用|説明|h
|Leech Therapy|P|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Energise|A|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Anticoagulant|P|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Platoon|A|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Post-op|P|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Mortar Support|A|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Veteran|P(Elite)|-|-|-|-|-|-|-|-|-|

**Assault Rifle8(Ground Control) [#f4f452bc]
|アビリティ名|A/P|キャスト|リチャージ|リソース|ターゲット|役割|状態変化|条件|全武器適用|説明|h
|Groundwork|P|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Groundwork|A|Instant|-|+1|TAoE|-|-|-|-|ターゲットを中心に半径5メートルに存在する敵に65フィジカルダメージ、味方には10秒間0.7%のリーチ効果を付与。どちらも最大5体まで。|
|Improved Groundwork|A|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Anima Outbreak|P|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Outbreak Alert|A|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Anima Vessel|P|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Leeching Frenzy|A|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Reap and Sew|P(Elite)|-|-|-|-|-|-|-|-|-|

*Pistols [#xb8fedf7]

Damage - ピストルスキル命中時に確率で50%の追加ダメージ(Lv10で発動率14%)
Support - ピストルスキルのドローン召喚時に、ディフェンシブターゲットに5秒間のHoT(Lv10で)
**Pistol1(Armed) [#r6e55bb4]
|アビリティ名|A/P|キャスト|リチャージ|リソース|ターゲット|役割|状態変化|条件|全武器適用|説明|h
|The Business|A|Instant|-|両方+1|Single|Damage|-|-|-|単体に3回攻撃(使用1回で3連射+1リソースとなる)|
|Magnum|P|-|-|-|-|Debuff|Weaken|The Business|-|The Businessに一スタックのWeakenデバフを10秒間追加する。敵のHeal,Barrier,Leech効果が一スタックごとに5%低下する。最大10スタックまで。|
|Shootout|A|Instant|4秒|全消費|-|Damage|-|-|-|2.5秒で5連射のFocus攻撃|
|Coup de Grace|P|-|-|-|-|Heal|-|-|-|Pistolリソースが残った状態で敵が死んだ場合、敵の周囲5m以内の味方3人までをヒールする|
|Drone Kit|A|Instant|4秒|全消費|Single?|Damage|Summon|-|-|Droneを召喚し、20秒間ついてくる。Droneは2秒ごとに5m以内の最も近い敵に物理ダメージを与える|
|Straight Shooter|P|-|-|-|-|Damage|-|-|-|Pistolアビリティのダメージが10%アップ|
|Dirty Tricks|A(Elite)|Instant|20秒|-|GTAoE|Damage&br;Debuff|Hindered|-|-|ターゲット地点の5m以内の敵最大5体にダメージ。敵はHindered状態となり、4秒間動けない|
**Pistol2(Dangerous) [#tf740985]
|アビリティ名|A/P|キャスト|リチャージ|リソース|ターゲット|役割|状態変化|条件|全武器適用|説明|h
|Hothead|P|-|-|-|-|Buff|Critical|Hindered|Yes|敵をHindered状態にするたび、Minor Critical Chance バフを得る。8秒間クリティカル率が10%上がる|
|Above the Law|A|Instant|15秒|両方+1|常駐GTAoE|Damage|-|Hindered|-|設定地点の5m以内の敵3体までに10秒間の持続ダメージを与える。リソースは配置時の敵にのみ付与される。敵がHindered状態であれば追加ダメージ。|
|Vigilante|P|-|-|-|-|Damage|-|Above the Law|-|Above the Law の持続時間を5秒伸ばす|
|Deadly Aim|A|Instant|90秒|-|Group|Buff|Critical|-|-|グループ全員に8秒間のCritical率46%追加バフを与える|
|Calling the Shots|P|-|-|-|-|Buff|Critical|Deadly Aim|-|Deadly Aim のリチャージ時間を30秒短縮する|
|Wanted|A|Instant|40秒|全消費|Chain(5)|Damage|-|-|-|3m以内の敵にChain攻撃、最大5体まで|
|Rapid Getaway|P(Elite)|-|-|-|-|Buff|-|-|-|PistolのリソースCosumerを発動するたびに、5秒間移動速度が15%向上する|
**Pistol3(Bullet Hell) [#xeff126d]
|アビリティ名|A/P|キャスト|リチャージ|リソース|ターゲット|役割|状態変化|条件|全武器適用|説明|h
|Hair Trigger|A|1.0|-|両+1|-|-|-|-|☓|Focus属性の単体チャネリング攻撃1秒で4連射|
|Increased Focus|P|-|-|-|-|-|-|-|○|Focus属性の攻撃のクリティカル率が7.5%上昇|
|Start & Finish|A|1.0|4.0-|全消費|単|-|-|Weakened|☓|単体への2連射、敵がWeakend状態なら2発めの威力が上昇する|
|Mad Skills|P|-|-|-|-|-|-|-|○|敵にクリティカルヒットを与えるたび、8秒間 Critical Rating +30(クリティカル率約1%) のバフを1スタック獲得する。最大5スタックまで。|
|Big Forty Five|A|1.5|4.0|全消費|単|-|-|-|☓|単体へ大ダメージ|
|Quick Forty Five|P|-|-|-|-|-|-|-|☓|Big Forty Fiveのキャスト時間を0.5秒短縮|
|Gun Crazy|A|-|60|-|-|-|-|-|☓|3.0秒かけて10連射&br;3、6、9発ごとにダメージアップしていき最後の1発は大ダメージ|
**Pistol4(Crossfire) [#m2c59432]
|アビリティ名|A/P|キャスト|リチャージ|リソース|ターゲット|役割|状態変化|条件|全武器適用|説明|h
|Bad Break|P|-|-|-|-|-|-|-|○|Hindered状態の敵を攻撃するたびにWeakenedデバフを2スタック与える&br;敵のHeal,Barrier,Leech効果が一スタックごとに2.5%低下する。最大10スタックまで。|
|Shake and Bake|A|Ins|45.0|-|-|-|-|-|X|ダッシュしての体当たりでダメージ&Hindered&4秒の移動不可を与える|
|Fear and Wonder|P|-|-|-|-|-|-|-|○|敵にクリティカルヒットを与えるたびにWeakenedデバフを2スタック与える&br;敵のHeal,Barrier,Leech効果が一スタックごとに2.5%低下する。最大10スタックまで。|
|Gun-Fu|A|1.0|30.0|ピストル+3|AoE|-|-|-|X|自分中心に5m、敵5体までの敵にピストルリソースを3付与する(ダメージは無し)|
|One in the Chamber|P|-|-|-|-|-|-|-|○|敵にクリティカルヒットを与えるたびに追加ダメージ&br;(記載はないが1秒に1回以上発生しないっぽい)|
|Marked|A|1.5|30.0|-|-|-|-|-|-|単体大ダメージ&5スタックのWeakenedデバフ&br;敵のHeal,Barrier,Leech効果が一スタックごとに5%低下する。最大10スタックまで。|
|Seal the Deal|P|-|-|-|-|-|-|-|○|自身のリソースを消費すると、次の1回のリソースを消費する攻撃のダメージが20%上昇するbuffがかかる?|
**Pistol5(Last One Standing) [#d034d5f3]
|アビリティ名|A/P|キャスト|リチャージ|リソース|ターゲット|役割|状態変化|条件|全武器適用|説明|h
|Killer Flow|A|1.0|Ins|両方+1|AoE|-|-|-|-|選択した敵を中心に周囲へダメージ|
|Running Cirles|P|-|-|-|-|-|-|-|-|クリティカルヒットを与えると自身の移動速度が+10%される|
|Semi-Auto|A|2.0|4.0|ALL|-|-|-|-|-|チェイン効果をもつ小ダメージ射撃を2秒で5連射|
|Chain Misery|P|-|-|-|-|-|-|-|-|攻撃がChainするたびに対象にWeakenedデバフを1スタック与える&br;敵のHeal,Barrier,Leech効果が一スタックごとに2.5%低下する。最大10スタックまで|
|Set 'EM Up|A|1.0|4.0|-|-|-|-|-|-|範囲攻撃、範囲内全ての敵がHindered状態の時装備しているサブ武器のリソースが+される|
|Closer|P|-|-|-|-|-|-|-|-|リソースを消費する攻撃のダメージが7.5%上昇する|
|Bullet Ballet|A|2.0|30.0|-|-|-|-|-|-|自分中心の範囲攻撃を2秒で10連射(小ダメージ)、確立でダメージアップ&ピストルリソースを得られる&br;発動中は自分は移動不可能|
**Pistol6(Troubleshooting) [#y675a8c1]
|アビリティ名|A/P|キャスト|リチャージ|リソース|ターゲット|役割|状態変化|条件|全武器適用|説明|h
|Collaborating|A|1.0|5.0|両方+1|単|-|-|-|-|単体に中ダメージ + 自分のデバフを1つ解除|
|Ready for More|P|-|-|-|PBAoE|-|-|-|-|Forcus属性のチャネリング攻撃終了時に周囲3名の敵対的でないキャラのデバフを1つ解除する&br;この効果は10秒に1回以上は発生しない|
|Bonad,Strong Bond|A|1.5|4.0|ALL|-|-|-|-|-|1.5秒で5連射の小ダメージチャネリングアタック&br;チャネリング終了時に自分中心に周囲のメンバーのDebuffを解除する|
|Critical Help|P|-|-|-|-|-|-|-|-|ドローンやタレットを召喚するたびに、8秒間 Critical Rating +30 のバフを1スタック獲得する。最大5スタックまで。|
|Area Drone|A|1.0|15.0|ALL|-|-|-|-|-|5秒間範囲攻撃ドローンを召喚する&br;範囲内3体へ毎秒中ダメージ、確立でダメージアップ&Weakenedのデバフ|
|Shot in the Arm|P|-|-|-|-|-|-|-|-|デバフを解除した対象のHPを小回復させる|
|Pistol Love|A|1.0|30.0|-|-|-|-|-|-|defensive targetの全てのデバフを解除し5秒間 Weakened, Hindered, Impairedのデバフにかからなくする&br;さらに10秒間、2.5秒ごとに小ダメージを与えるドローンを召喚する|
**Pistol7(Trajectionist) [#e6f07b84]
|アビリティ名|A/P|キャスト|リチャージ|リソース|ターゲット|役割|状態変化|条件|全武器適用|説明|h
|Exploitation|P|-|-|-|-|-|-|-|-|Hinderedのデバフを与えるたびに、自身のデバフを1つ解除する|
|Backup Drone|A|1.0|90.0|-|-|-|-|-|-|defensive targetにドローンを召喚する&br;ドローンはHeal,Barrier,Leech効果+30のバフを与え&br;さらに毎HPを小回復させる|
|Advantage Me|P|-|-|-|-|-|-|-|-|クリティカルヒットを与えるたびに自身に3秒間のHoT(効果小)を得る|
|Sticky Drone|A|1.0|40.0|-|-|-|-|-|-|60秒間ドローンを召喚する&br;ドローンは召喚者を攻撃した敵にHinderedのデバフと4秒間移動不可の効果を与える&br;反撃2回でドローンは消える|
|Tough Luck|P|-|-|-|-|-|-|-|-|クリティカルヒットを与えるたびにHinderedのデバフと4秒間移動不可の効果を与える&br;45秒に1回以上この効果は発生しない|
|Win-Win|A|1.0|45.0|-|-|-|-|-|-|自分中心に中回復&デバフを2個解除|
|Contortionist|P|-|-|-|-|-|-|-|-|回復効果を10%上昇させ、Hindered、Impairedを受けても即座に解除される&br;デバフ解除の効果は45秒に1回以上は発生しない|
**Pistol8(Positive Reinforcement) [#l438a259]
|アビリティ名|A/P|キャスト|リチャージ|リソース|ターゲット|役割|状態変化|条件|全武器適用|説明|h
|Greater Good-|A|1.0|90.0|-|-|-|-|-|-|10秒間グループメンバー全員がヒール回復量+15%のバフを受ける|
|Utilitarianiism|P|-|-|-|-|-|-|-|-|Greater Goodの効果時間が5秒伸びる(効果15秒になる)|
|Health Drone|A|1.0|20.0|ALL|-|-|-|-|-|7秒間ヒールドローンを召喚&br;毎秒チェーン効果のある小回復(表記は7秒間での合計回復量)|
|Chain Feed|P|-|-|-|-|-|-|-|-|全てのチェイン効果が7.5%強化される|
|Cleansing Drone|A|1.0|10.0|ALL|-|-|-|-|-|5秒間クレンジングドローンを召喚する&br;ドローンは対象に小ダメージ&対象の周囲の味方1人のデバフを1つ解除する&br;ドローン召喚時に敵がHindered状態の場合デバフ解除効果は2つに強化される|
|Drone Support|P|-|-|-|-|-|-|-|-|Cleansing Droneでデバフを解除した対象にHP小回復|
|Born Leader|A|Ins|20.0|-|-|-|-|-|-|自分中心5mの範囲に5秒間ダメージエリアを形成する&br;エリア内3体の敵に毎秒小ダメージ&1スタックのWeakenedデバフ&br;敵のHeal,Barrier,Leech効果が一スタックごとに5%低下する。最大10スタックまで|
*Shotguns [#l6189bf0]
注: 扇状AoE = Blast

**Shotguns1(Enforce) [#a697953a]
|アビリティ名|A/P|キャスト|リチャージ|リソース|ターゲット|役割|状態変化|条件|全武器適用|説明|h
|Pump Action|A|Instant|-|両方+1|扇状AoE|Damage|-|-|-|前方7メートルまで最大5体の敵への扇状(60度)物理攻撃|
|Sawed Off|P|-|-|-|-|Debuff|Weaken|Pump Action|-|Pump Action に1スタックのWeakenデバフを追加し、10秒間与ダメが1スタックごと3%減少。最大10スタックまで|
|Out for a Kill|A|Instant|4秒|全消費|Single|Damage|-|-|-|Shotgunリソースをすべて消費する単体物理攻撃|
|Dead on Target|P|-|-|-|-|Buff|-|-|-|Shotgunアビリティの与ダメージが10%増加|
|Buckshot|A|1.5秒|6秒|?|Single|Damage|-|-|-|単体物理攻撃。ターゲットに5つのShotgunリソースがある状態では追加ダメージ|
|Rapid Reload|P|-|-|-|-|Buff|-|Buckshot|-|Buckshotのキャスト時間を1秒短縮|
|Kneecapper|A(Elite)|Instant|20秒|-|扇状AoE|Damage&br;Debuff|Hindered|-|-|前方7メートルまで最大5体の敵への扇状(60度)物理攻撃+Hinderedデバフ(8秒間移動速度70%低下)|

**Shotguns2(Control) [#r67bdad6]
|アビリティ名|A/P|キャスト|リチャージ|リソース|ターゲット|役割|状態変化|条件|全武器適用|説明|h
|Hit & Run|P|-|-|-|-|Damage|-|-|-|Shotgunリソースを残した状態で敵が死亡すると、爆発して周囲3メートル範囲に最大5体までの敵に爆発ダメージ|
|Powder Burn|A|1秒|-|両方+1|Single&br;Strike|Damage|-|(Hindered)|-|単体へStrike物理攻撃。Hindered状態の敵へは追加ダメージ|
|Gunsmoke|P|-|-|-|-|Damage|-|Weaken|Yes|敵にWeakenデバフを与えるたびに追加物理ダメージを与える|
|Breaching Shot|A|Instant|60秒|-|Group|Buff|Penetrate|-|-|全グループメンバーに8秒間 Penetrate 45%増加のバフを与える|
|Breach Party|P|-|-|-|-|Buff|Penetrate|Breaching Shot|-|Breaching Shot のリチャージ時間を30秒短縮|
|Both Barrels|A|Instant|4秒|全消費|扇状AoE|Damage|-|-|-|前方7メートルまで最大5体の敵への扇状(60度)物理攻撃|
|Authority|P(Elite)|-|-|-|-|Buff|-|-|Yes|Groupバフが15%強化される|
**Shotguns3(Crackdown) [#b28a88ea]
|アビリティ名|A/P|キャスト|リチャージ|リソース|ターゲット|役割|状態変化|条件|全武器適用|説明|h
|Fire and Forger|A|-|-|両+1|扇状&br;AoE|-|-|-|-|射程10m、角度40度のBlast属性の小ダメージ|
|12 Gouge|P|-|-|-|-|-|-|-|-|敵にpenetrateを与えるたびにWeakenedデバフを1スタック与える&br;敵から与えられる全てのダメージが一スタックごとに3%低下する。最大10スタックまで。|
|Riot Act|A|-|4.0|ALL|TAoE|-|-|-|-|指定した範囲内の敵全てに中ダメージ(射程5m)|
|Riot Control|P|-|-|-|-|-|-|-|-|Riot Actの効果範囲に敵の移動速度-15%のフィールドを形成する|
|Stopping Power|A|-|4.0|ALL|扇状&br;AoE|-|-|-|-|範囲内の敵に中ダメージ&br;このスキルでpenetrateが発生するとHinderedを与える&br;射程7m角度60度|
|Blast Corps|P|-|-|-|-|-|-|-|○|Blast属性の攻撃で追加ダメージを与えることが出来る|
|Shotgun Wedding|A|2.5|15.0|ALL|扇状&br;AoE|-|-|-|-|2.5秒で5連射、命中するたびに威力が上がる範囲チャネリングアタック&br;ミスだと威力は上がらない&br;射程5m角度60度|
**Shotguns4(Restricted Access) [#y4b4ec02]
|アビリティ名|A/P|キャスト|リチャージ|リソース|ターゲット|役割|状態変化|条件|全武器適用|説明|h
|Beanbag Rounds|P|-|-|-|-|-|-|-|-|Hinderedの状態異常を与えると、8秒間自身のPenetrationの確立が10%上昇する|
|Kickback|A|-|25.0|-|-|-|-|-|-|単体へ中ダメージを与えつつ10mバックダッシュをする&br;ダッシュ中に接触した敵4名までに小ダメージ|
|Pinned Down|P|-|-|-|-|-|-|-|-|攻撃がPenetrateすると対象にHindered4秒間移動速度70%低下を与える&br;この効果は30秒に1回以上発生しない|
|Takedown|A|-|25.0|-|単|-|-|-|-|対象に大ダメージ&Hindered4秒間移動速度70%低下&br;ショットガンリソースが5あった場合移動速度低下の効果時間が2秒長くなる|
|Overpenetration|P|-|-|-|-|-|-|-|-|攻撃がPenetrateするたびにカウンターが加算される&br;カウンターが4になると8秒間Penetrate発動率が10%上昇する|
|Lock,Stock & Barrel|A|-|30.0|-|自分|buff|-|-|-|このスキル使用後にショットガンリソースを消費するスキルを使用すると&br;1度だけショットガンリソースが+5される(フィニッシャー2連発が可能ということ)|
|Close Quarters|P|-|-|-|-|-|-|-|-|あなたの3m以内であなたの攻撃を受けた対象は&br;Hindered&4秒間移動速度70%低下|
**Shotguns5(Close Encounters) [#aef5cd4e]
|アビリティ名|A/P|キャスト|リチャージ|リソース|ターゲット|役割|状態変化|条件|全武器適用|説明|h
|Single Barrel|A|0.5|Ins|両+1|単|-|-|-|-|単体へ中ダメージ、確立で中ダメージ+Weaken|
|Strike Force|P|-|-|-|-|-|-|-|-|Strike属性の攻撃のpenetrate率が7.5%アップする|
|Raging Bullet|A|Ins|4.0|All|単|-|-|-|-|Strike属性の単体フィニッシャー&br;敵との距離が近いほどダメージアップ&br;(距離3m以内で最大ダメージ)|
|Body Piercing|P|-|-|-|-|-|-|-|-|攻撃がPenetrateするたびに8秒間自身のPenetrateレート+30のbuffを1つ得る&br;この効果は5つまでスタックできる|
|Heavy Recoil|A|Ins|10.0|All|-|-|-|-|-|単体フィニッシャー、対象がWeaken状態の場合&br;自分が10mバックダッシュ&前方10m60度に小ダメージ|
|Invasive Measures|P|-|-|-|-|-|-|-|-|対象にWeakenを与えるたびに、プライマリ武器のリソースが10%の確率で1上昇する|
|Point Blank|A|1.0|30.0|-|単|-|-|-|-|敵との距離が近いほどダメージアップ&br;3m以内だと最大ダメージ&Impairedを与え3m吹っ飛ばす|
**Shotguns6(Securing the Perimeter) [#g903404d]
|アビリティ名|A/P|キャスト|リチャージ|リソース|ターゲット|役割|状態変化|条件|全武器適用|説明|h
|Scattershot|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Collateral Damage|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Shotgun Turret|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|High-Gauge Turret|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Tear Gas|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Mitigating Factor|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Cleanup|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|

**Shotguns7(Hunkering Down) [#j764b4e3]
|アビリティ名|A/P|キャスト|リチャージ|リソース|ターゲット|役割|状態変化|条件|全武器適用|説明|h
|Crap Shoot|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Smart Bomb|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Hardcase|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Flak Jacket|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Full Flak Jacket|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Bomb Squad|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Shield Formation|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
**Shotguns8(Tactical Surprise) [#g4d9b365]
|アビリティ名|A/P|キャスト|リチャージ|リソース|ターゲット|役割|状態変化|条件|全武器適用|説明|h
|Striler|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Impact Striker-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Defensive Turret|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Punisher|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Sure Shot|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Perjury|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|Rail Turret|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|

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