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Ranged のバックアップ(No.3)
Ranged 遠距離攻撃 Assault Rifles
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| アビリティ名 | A/P | キャスト | リチャージ | リソース | ターゲット | 役割 | 状態変化 | 条件 | 全武器適用 | 説明 |
| Safety Off | A | 1秒 | - | 両方+1 | Single Burst | Damage | - | - | - | 敵に3回連続の単体攻撃 |
| Extra Bullet | P | - | - | - | - | Damage | - | - | - | Safety Offの攻撃回数が1回増える |
| Fire at Will | A | Instant | 4秒 | 全消費 | TAoE Frenzy | Damage | - | - | - | ターゲットの周囲5m内の敵最大5体を含めたAoE攻撃。消費リソースの数の分だけ、攻撃回数が追加される |
| Set Up | P | - | - | - | - | Buff | Hit | Hindered | Yes | 敵をHindered状態にすれば、次の攻撃を敵は回避不能となる |
| Trigger Happy | A | 1秒 | - | 両方+1 | Single | Damage Debuff | Afflicted | Hindered | - | 84物理ダメージの単体攻撃。敵がHindered状態であれば、毎秒30のDoTを8秒間追加する |
| Eagle Eye | P | - | - | - | - | Buff | - | - | - | Assault Rifleアビリティのダメージが10%アップ |
| Slow the Advance | A(Elite) | Instant | 20秒 | - | GTAoE | Damage Debuff | Hindered | - | - | ターゲット地点の5m周囲の敵最大5体までに物理ダメージと同時に、Hinderedさせ、移動速度を8秒間30%低下させる |
| アビリティ名 | A/P | キャスト | リチャージ | リソース | ターゲット | 役割 | 状態変化 | 条件 | 全武器適用 | 説明 |
| Military Code | P | - | - | - | 自分 | Buff Builder | - | - | - | 自分のAssault Rifleリソースが残った状態で敵が死んだ場合、次のARリソースbuilderはリソースを一つ多く獲得する |
| Anima Shot | A | Instant | - | +1 | Single | Damage Heal | - | - | - | 敵を攻撃すると同時に、Defensive Targetに一定量+与ダメの一定%のヒールを与える |
| Anima Boost | P | - | - | - | - | Damage Heal | - | Anima Shot | - | Anima Shotの与ダメ、回復量、Leech量が7.5%アップ |
| Lock & Load | A | Instant | 25秒 | +3 | 自分 | Builder Buff | - | - | - | 現在のターゲットにARリソースを3つ生成する。また、リチャージ中の全AR Consumer アビリティのリチャージ時間を4秒減らす |
| Extra Clip | P | - | - | - | - | Builder Buff | - | Lock & Load | - | Lock & Load が2つのARリソースを多く獲得する |
| Fire in the Hole | A | Instant | 4秒 | 全消費 | Single | Damage | - | - | - | 敵に爆弾を打ち付け、2秒後に物理ダメージを与える |
| Experience | P(Elite) | - | - | - | - | Heal | - | - | - | すべてのLeech効率を25%向上させる |
| アビリティ名 | A/P | キャスト | リチャージ | リソース | ターゲット | 役割 | 状態変化 | 条件 | 全武器適用 | 説明 |
| The Business | A | Instant | - | 両方+1 | Single | Damage | - | - | - | 単体攻撃 |
| Magnum | P | - | - | - | - | Debuff | Weaken | The Business | - | The Businessに一スタックのCorruptedデバフを10秒間追加する。敵のHeal,Barrier,Leech効果が一スタックごとに5%低下する。最大10スタックまで。 |
| Wanted | A | Instant | 4秒 | 全消費 | Chain(5) | Damage | - | - | - | 3m以内の敵にChain攻撃、最大5体まで |
| Coup de Grace | P | - | - | - | TAoE | Heal | - | - | - | Pistolリソースが残った状態で敵が死んだ場合、敵の周囲5m以内の味方3人までをヒールする |
| Drone Kit | A | Instant | 4秒 | 全消費 | Single? | Damage | Summon | - | - | Droneを召喚し、20秒間ついてくる。Droneは2秒ごとに5m以内の最も近い敵に物理ダメージを与える |
| Straight Shooter | P | - | - | - | - | Damage | - | - | - | Pistolアビリティのダメージが10%アップ |
| Dirty Tricks | A(Elite) | Instant | 30秒 | - | GTAoE | Damage Debuff | Hindered | - | - | ターゲット地点の5m以内の敵最大5体にダメージ。敵はHindered状態となり、4秒間動けない |
| アビリティ名 | A/P | キャスト | リチャージ | リソース | ターゲット | 役割 | 状態変化 | 条件 | 全武器適用 | 説明 |
| Hothead | P | - | - | - | - | Buff | Critical | Hindered | Yes | 敵をHindered状態にするたび、Minor Critical Chance バフを得る。8秒間クリティカル率が10%上がる |
| Above the Law | A | Instant | 15秒 | 両方+1 | 常駐GTAoE | Damage | - | Hindered | - | 設定地点の5m以内の敵3体までに10秒間の持続ダメージを与える。リソースは配置時の敵にのみ付与される。敵がHindered状態であれば追加ダメージ。 |
| Vigilante | P | - | - | - | - | Damage | - | Above the Law | - | Above the Law の持続時間を5秒伸ばす |
| Deadly Aim | A | Instant | 90秒 | - | Group | Buff | Critical | - | - | グループ全員に8秒間のCritical率46%追加バフを与える |
| Calling the Shots | P | - | - | - | - | Buff | Critical | Deadly Aim | - | Deadly Aim のリチャージ時間を30秒短縮する |
| Shootout | A | Instant | 40秒 | 全消費 | Single Focus | Damage | - | - | - | 0.5秒間隔のチャネリング攻撃を敵に2.5秒間与える |
| Rapid Getaway | P(Elite) | - | - | - | - | Buff | - | - | - | PistolのリソースCosumerを発動するたびに、5秒間移動速度が15%向上する |
注: 扇状AoE = Blast
| アビリティ名 | A/P | キャスト | リチャージ | リソース | ターゲット | 役割 | 状態変化 | 条件 | 全武器適用 | 説明 |
| Pump Action | A | Instant | - | 両方+1 | 扇状AoE | Damage | - | - | - | 前方7メートルまで最大5体の敵への扇状(60度)物理攻撃 |
| Sawed Off | P | - | - | - | - | Debuff | Weaken | Pump Action | - | Pump Action に1スタックのWeakenデバフを追加し、10秒間与ダメが1スタックごと3%減少。最大10スタックまで |
| Out for a Kill | A | Instant | 4秒 | 全消費 | Single | Damage | - | - | - | Shotgunリソースをすべて消費する単体物理攻撃 |
| Dead on Target | P | - | - | - | - | Buff | - | - | - | Shotgunアビリティの与ダメージが10%増加 |
| Buckshot | A | 1.5秒 | 6秒 | ? | Single | Damage | - | - | - | 単体物理攻撃。ターゲットに5つのShotgunリソースがある状態では追加ダメージ |
| Rapid Reload | P | - | - | - | - | Buff | - | Buckshot | - | Buckshotのキャスト時間を1秒短縮 |
| Kneecapper | A(Elite) | Instant | 20秒 | - | 扇状AoE | Damage Debuff | Hindered | - | - | 前方7メートルまで最大5体の敵への扇状(60度)物理攻撃+Hinderedデバフ(8秒間移動速度70%低下) |
| アビリティ名 | A/P | キャスト | リチャージ | リソース | ターゲット | 役割 | 状態変化 | 条件 | 全武器適用 | 説明 |
| Hit & Run | P | - | - | - | TAoE | Damage | - | - | - | Shotgunリソースを残した状態で敵が死亡すると、爆発して周囲3メートル範囲に最大5体までの敵に爆発ダメージ |
| Powder Burn | A | 1秒 | - | 両方+1 | Single Strike | Damage | - | (Hindered) | - | 単体へStrike物理攻撃。Hindered状態の敵へは追加ダメージ |
| Gunsmoke | P | - | - | - | - | Damage | - | Weaken | Yes | 敵にWeakenデバフを与えるたびに追加物理ダメージを与える |
| Breaching Shot | A | Instant | 60秒 | - | Group | Buff | Penetrate | - | - | 全グループメンバーに8秒間 Penetrate 45%増加のバフを与える |
| Breach Party | P | - | - | - | Group | Buff | Penetrate | Breaching Shot | - | Breaching Shot のリチャージ時間を30秒短縮 |
| Both Barrels | A | Instant | 4秒 | 全消費 | 扇状AoE | Damage | - | - | - | 前方7メートルまで最大5体の敵への扇状(60度)物理攻撃 |
| Authority | P(Elite) | - | - | - | - | Buff | - | - | Yes | Groupバフが15%強化される |