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をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
* AP (アニマポイント) と SP (スキルポイント) [#jee5faab]
敵を倒したり、ミッションを完了させたりすると、経験値を得...
* アビリティ [#gfeffb61]
** アビリティの習得 [#ncd5397d]
アビリティは、武器ごとに分類されており、アビリティホイル...
** 武器の装備 [#v8c65951]
両手にそれぞれ武器を装備することができ、Main Hand と Off ...
** アビリティ・ホットバー [#bc9cba42]
TSWには、同時に使用できるアビリティはアクティブとパッシブ...
アビリティの中には、エリートに分類されるものがあり、より...
** ビルド [#c4cfecaa]
ホットバーに配置するアビリティの組み合わせと、武器や装備...
** デッキ [#ja1b71f3]
中盤以降になると、特定の武器の組み合わせと獲得アビリティ...
** ビルダー (builder)とコンシューマー (Consumer/Exploiter...
アクティブ・アビリティは大きくビルダーとコンシューマーに...
** リソース [#q445b985]
装備する武器ごとにリソースをため込むことが出来る。それぞ...
リソースは武器の種類によって形態が異なる。
*** 近接系のリソース [#k842ad7d]
近接系の場合、最初からリソースを5つまで持っており、消費す...
*** 銃器類のリソース [#h0b0bcb6]
銃器類のリソースは、自分につくのではなく、ターゲットごと...
*** 魔法系のリソース [#cef446e8]
近接系と同様、リソースはプレイヤー側につくが、初期状態は...
* スキル・レベル [#x0f5f1af]
アビリティとは別に、スキル・レベルというのがあり、アビリ...
** 武器のスキル・レベル [#k26b4b08]
武器のスキル・レベルはそれぞれダメージとサポートという2つ...
** タリスマンのスキル・レベル [#k5ff1f24]
タリスマンのスキル・レベルを上げると、それぞれ物理防御力...
* 武器の分類 [#m8ad0082]
すべての武器はdpsもccもできる。
** 近接(melee)武器 [#x018f830]
melee武器による攻撃はすべて物理ダメージである。
*** ハンマー Hammer [#ob79dfd9]
役割はdpsとtank。
*** フィスト Fists [#y8d6117d]
役割はdpsとHeal (HoT中心)
*** ブレード Blades [#g98e08a3]
役割はdpsとtank。自己ヒールもある。
** 銃器類 (ranged) [#n509a42c]
ranged武器による攻撃はすべて物理ダメージである。
*** ピストル (pistol) [#x032a05a]
単体ビルダーとAoEコンシューマーのdpsが中心。弱いがAoEヒー...
*** アサルト・ライフル (AR = Assasult Rifle) [#p016d818]
単体dps+heal。ヒールは敵から受けた攻撃ダメージを回復に変...
*** ショットガン (Shotgun) [#h3c1c285]
単体とAoE のバランス型dps。AoEビルダーが手頃。
** 魔法 (magical) [#f0d70d9a]
魔法武器による攻撃はすべて魔法ダメージである。
*** ブラッド・マジック (Blood Magic) [#v7aba3b9]
dps+heal。ヒールはシールド系が多い。
*** カオス (chaos) [#k1ae8d41]
dps+tank。
*** エレメンタリズム (Elementalism) [#m240e022]
AoE も単体もできるバランス系dps。
*攻撃の分類 [#cf1f166e]
TSWでは、いくつかの攻撃形態を独自の呼び方で分類している。
キャストやチャネリング攻撃途中でも「移動が可能」である(移...
Single/ST(Single Target) : 単体攻撃
AoE(Area of Effect) : 範囲攻撃
Chain : チェイン攻撃(敵を伝っていく)
Focus : チャネリング攻撃(維持することで続く)
Burst : 前方扇状・範囲攻撃 (5m~7m、60度以内)
Column : 前方一定距離内・範囲攻撃 (長方形領域)
PBAoE(Point Blank AoE) : 自分中心・範囲攻撃(通常5m)
TAoE(Target AoE) : ターゲット中心・範囲攻撃(通常5m)
GTAoE(Ground Target AoE) : 指定地点中心・範囲攻撃(通常5m)
Strike : 追加攻撃?
上記用語は一部を除き回復効果としても使用される。
注:とりあえず覚えた情報。PBAoEも特別な呼び方がある。
*状態変化(Crowd Control) [#m7d042a2]
Hindered - Roots and snares
Afflicted - Damage over time
Impaired - Stuns, knockbacks and silences
Weakened - Debuffs
Fists - Afflicted, Impaired
Hammers - Impaired, Weakened
Blades - Afflicted, Impaired
Assault Rifles - Hindered, Afflicted
Pistols - Hindered, Weakened
Shotguns - Hindered, Weakened
Elementalism - Hindered, Afflicted
Blood Magic - Afflicted, Impaired
Chaos - Impaired, Weakened
終了行:
#contents
* AP (アニマポイント) と SP (スキルポイント) [#jee5faab]
敵を倒したり、ミッションを完了させたりすると、経験値を得...
* アビリティ [#gfeffb61]
** アビリティの習得 [#ncd5397d]
アビリティは、武器ごとに分類されており、アビリティホイル...
** 武器の装備 [#v8c65951]
両手にそれぞれ武器を装備することができ、Main Hand と Off ...
** アビリティ・ホットバー [#bc9cba42]
TSWには、同時に使用できるアビリティはアクティブとパッシブ...
アビリティの中には、エリートに分類されるものがあり、より...
** ビルド [#c4cfecaa]
ホットバーに配置するアビリティの組み合わせと、武器や装備...
** デッキ [#ja1b71f3]
中盤以降になると、特定の武器の組み合わせと獲得アビリティ...
** ビルダー (builder)とコンシューマー (Consumer/Exploiter...
アクティブ・アビリティは大きくビルダーとコンシューマーに...
** リソース [#q445b985]
装備する武器ごとにリソースをため込むことが出来る。それぞ...
リソースは武器の種類によって形態が異なる。
*** 近接系のリソース [#k842ad7d]
近接系の場合、最初からリソースを5つまで持っており、消費す...
*** 銃器類のリソース [#h0b0bcb6]
銃器類のリソースは、自分につくのではなく、ターゲットごと...
*** 魔法系のリソース [#cef446e8]
近接系と同様、リソースはプレイヤー側につくが、初期状態は...
* スキル・レベル [#x0f5f1af]
アビリティとは別に、スキル・レベルというのがあり、アビリ...
** 武器のスキル・レベル [#k26b4b08]
武器のスキル・レベルはそれぞれダメージとサポートという2つ...
** タリスマンのスキル・レベル [#k5ff1f24]
タリスマンのスキル・レベルを上げると、それぞれ物理防御力...
* 武器の分類 [#m8ad0082]
すべての武器はdpsもccもできる。
** 近接(melee)武器 [#x018f830]
melee武器による攻撃はすべて物理ダメージである。
*** ハンマー Hammer [#ob79dfd9]
役割はdpsとtank。
*** フィスト Fists [#y8d6117d]
役割はdpsとHeal (HoT中心)
*** ブレード Blades [#g98e08a3]
役割はdpsとtank。自己ヒールもある。
** 銃器類 (ranged) [#n509a42c]
ranged武器による攻撃はすべて物理ダメージである。
*** ピストル (pistol) [#x032a05a]
単体ビルダーとAoEコンシューマーのdpsが中心。弱いがAoEヒー...
*** アサルト・ライフル (AR = Assasult Rifle) [#p016d818]
単体dps+heal。ヒールは敵から受けた攻撃ダメージを回復に変...
*** ショットガン (Shotgun) [#h3c1c285]
単体とAoE のバランス型dps。AoEビルダーが手頃。
** 魔法 (magical) [#f0d70d9a]
魔法武器による攻撃はすべて魔法ダメージである。
*** ブラッド・マジック (Blood Magic) [#v7aba3b9]
dps+heal。ヒールはシールド系が多い。
*** カオス (chaos) [#k1ae8d41]
dps+tank。
*** エレメンタリズム (Elementalism) [#m240e022]
AoE も単体もできるバランス系dps。
*攻撃の分類 [#cf1f166e]
TSWでは、いくつかの攻撃形態を独自の呼び方で分類している。
キャストやチャネリング攻撃途中でも「移動が可能」である(移...
Single/ST(Single Target) : 単体攻撃
AoE(Area of Effect) : 範囲攻撃
Chain : チェイン攻撃(敵を伝っていく)
Focus : チャネリング攻撃(維持することで続く)
Burst : 前方扇状・範囲攻撃 (5m~7m、60度以内)
Column : 前方一定距離内・範囲攻撃 (長方形領域)
PBAoE(Point Blank AoE) : 自分中心・範囲攻撃(通常5m)
TAoE(Target AoE) : ターゲット中心・範囲攻撃(通常5m)
GTAoE(Ground Target AoE) : 指定地点中心・範囲攻撃(通常5m)
Strike : 追加攻撃?
上記用語は一部を除き回復効果としても使用される。
注:とりあえず覚えた情報。PBAoEも特別な呼び方がある。
*状態変化(Crowd Control) [#m7d042a2]
Hindered - Roots and snares
Afflicted - Damage over time
Impaired - Stuns, knockbacks and silences
Weakened - Debuffs
Fists - Afflicted, Impaired
Hammers - Impaired, Weakened
Blades - Afflicted, Impaired
Assault Rifles - Hindered, Afflicted
Pistols - Hindered, Weakened
Shotguns - Hindered, Weakened
Elementalism - Hindered, Afflicted
Blood Magic - Afflicted, Impaired
Chaos - Impaired, Weakened
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